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몇 년 전 저는 Pandemic이라는 보드 게임을 소개받았습니다.처음 친구들과 놀던 때가 생생하게 기억난다.유리로 된 다색 큐브는 지구를 황폐화시키는 질병과 재난의 위기에 처한 여러 도시를 나타냅니다.친구가 테이블 건너편에서 저를 내려다보며 "오늘 밤 바그다드에 가려면 어떻게 해야 합니까?"나는 우리가 단순히 게임을 하는 것이 아니라는 것을 빨리 깨달았습니다.우리는 더 이상 플라스틱과 판지의 사소한 구색 주위에 모여 있는 지인이 아니었습니다.우리는 수백만 명의 삶에 영향을 미칠 결정을 내리는 CDC의 회원이었습니다.이것은 505 Games가 최근 출시된 PC 게임인 Quarantine에서 재현하려고 시도하는 경험으로, 전염병으로부터 지구를 구해야 합니다.

환자 제로

검역소는 전 세계적인 전염병과 싸우기 위해 작은 팀의 캐릭터를 관리하는 임무를 수행합니다.Quarantine이 팬데믹에 크게 기반하고 있다는 것은 부인할 수 없지만, 상황을 뒤흔들고 더 맛있는 싱글 플레이어 경험을 만들기 위해 신선한 아이디어를 통합하려고 합니다.Quarantine은 최근 Steam Early Access를 떠났으므로 일부 기능은 더 개선된 이점을 얻을 수 있는 것처럼 느껴집니다.

모든 검역 게임은 싸울 질병을 선택하는 것으로 시작됩니다.이러한 시나리오는 한 질병이 다른 질병보다 잠재적으로 더 빨리 퍼질 가능성이 있는 게임 전개 방식이 약간 다르지만 동일한 요소를 가지고 있습니다.각 게임의 목표는 전 세계로 에이전트를 이동하여 감염률을 억제하는 동시에 치명적인 질병의 샘플을 수집하여 치료법을 찾는 것입니다.안타깝게도 각 시나리오의 승패 조건은 동일합니다. 이와 관련하여 약간의 다양성은 검역소의 재생성을 크게 향상시킬 것입니다.

PC에서 게임을 해야 하는 이유

초기 진단

검역소에서는 전문적인 역할을 선택할 수 있습니다.각 역할은 다른 역할과 동일한 작업을 수행할 수 있지만 일부는 이러한 작업을 다른 역할보다 더 잘 수행하므로 역할 간의 차이는 그다지 뚜렷하지 않습니다.예를 들어, 메딕은 다른 클래스보다 감염과 더 잘 싸우고 과학자는 더 빠른 속도로 샘플을 수집합니다.그러나 각 역할이 결국에는 팀의 일부가 될 수 있으므로 누구로 시작하느냐는 궁극적으로 중요하지 않습니다.명단이 조금 확장되고 더 다양한 능력을 가진 캐릭터가 등장하는 것을 보는 것이 좋을 것입니다.그것은 내가 내 팀에서 원하는 사람에 대해 중요한 결정을 내리도록 강요할 것입니다.

시작 역할 외에도 적은 비용으로 고용할 수 있는 최대 3명의 추가 에이전트로 구성된 소규모 명단으로 노력을 보완할 수 있습니다.각 멤버는 고유한 이름, 초상화 및 배경 스토리를 가지고 있습니다.이것은 보드에서 얼굴이 없는 폰에 약간의 깊이를 부여합니다.각 요원은 또한 한 쌍의 통계를 가지고 있어 이들을 구분할 수 있습니다. 더 빠른 속도를 통해 보드 전체를 더 빠르게 이동할 수 있거나 더 큰 건강을 통해 숨을 쉬기 전에 더 많은 감염을 치료할 수 있습니다.현재로서는 요원의 생존 가능성이 건강을 결정하는 요인으로 작용할 만큼 충분히 위험하지 않기 때문에 기동성이 더 높은 요원이 확실한 선택인 것 같습니다.

에이전트는 캐릭터를 위험에 빠뜨리기 전에 행동을 재고하게 만드는 기본적인 경험 시스템을 사용합니다.팀을 안전하게 유지하면 머지 않아 무시할 수 있는 힘이 됩니다.경험치 시스템은 좋은 기능이지만 경험치를 얼마나 얻었는지 각 에이전트의 진행 상황을 추적할 수 있는 방법은 없습니다.각 캐릭터는 레벨이 올라감에 따라 할당된 역할에서 더 효율적이 되지만, 재미를 더하기 위해 분기 스킬 트리나 경험을 얻는 방법의 변형을 보고 싶었습니다.

핫존

Quarantine의 역학에 흥미로운 추가 기능은 돌연변이 카운터입니다.차례가 진행됨에 따라 질병은 추가 변종을 개발할 가능성이 있어 근절하기가 더 어려워집니다.의도된 효과는 질병이 더 적대적으로 느껴지도록 하는 것이지만 실제로는 게임을 끌 뿐입니다.그것은 당신이 가능한 한 효율적으로 일하도록 강요하지만, 이 아이디어에 몇 가지 추가적인 결과가 붙으면 더 의미 있게 만들 수 있습니다.

직원을 관리하는 것 외에도 조직에 대한 자금 및 연구도 관리해야 합니다.이는 결정에 영향을 줄 수 있는 추가적인 물류 주름을 추가합니다. 연구는 에이전트가 더 빨리 경험을 얻거나 더 적은 수의 샘플로 치료법을 찾을 수 있도록 하는 등 조직에 전면적인 개선을 제공할 수 있습니다.게임의 재정적 요소는 특별히 스릴이 없습니다. 자금 부족에 대한 실제 패널티가 없고 현금이 풍부하면 대부분의 문제를 완전히 해결할 수 있기 때문입니다.

부작용

무작위 이벤트가 가끔 나타나서 해결 방법을 결정해야 합니다.도전 과제가 언제 나타날지 알 수 없기 때문에 계획을 반복적으로 던지기 위한 것이지만 던질 수 있는 충분한 돈이 있다면 본질적으로 관련이 없습니다.또한 무작위 이벤트의 제한된 명단으로 인해 단일 게임에서 동일한 문제가 여러 번 발생하는 경우가 있습니다.귀하의 격리 결정은 향후 게임 플레이 이벤트가 어떻게 진행되는지에 영향을 미칠 것으로 예상되지만 잘 구현되지 않은 것 같습니다.이러한 이벤트가 때때로 계획에 문제를 일으킬 수 있지만 그 효과는 장기 전략에 영향을 미칠 만큼 충분히 광범위하지 않습니다.

검역소는 매력적인 애니메틱, 셀 음영 아트 스타일을 자랑합니다.게임 인터페이스의 나머지 부분에도 세부 사항에 동일한 주의를 기울였으면 합니다. 이 인터페이스는 대부분 평평하고 매력적이지 않습니다.즉, 이벤트가 보드에서 전개됨에 따라 매우 명확한 그림을 제공합니다.제한된 음성 작업과 음향 효과는 경험을 판매하는 데 도움이 되지만 음악은 그다지 매력적이지 않습니다.

스크린샷에서 짐작할 수 있듯이 Quarantine은 시각적으로 까다로운 타이틀이 아닙니다.게임의 Steam 페이지에서는 PC에 최소 Intel Core i30-2125 CPU, 2GB 비디오 RAM, 5GB 스토리지, 4GB 시스템 RAM이 있는 그래픽 카드 및 Windows 7 운영 체제가 있을 것을 권장합니다.테스트에서 게임은 기술적인 문제 없이 원활하게 실행되었습니다.검역소는 Steam 도전 과제와 Steam 창작마당도 지원합니다.그러나 Steam 클라우드 저장은 지원하지 않습니다.

테스트 케이스

검역소는 내용 면에서 결여된 확고한 개념을 가지고 있다.Quarantine이 제대로 실행된 경험처럼 느껴지도록 하려면 더 다양하고 내용이 필요합니다.30분 이상 지속되는 일부 안내 내러티브 또는 스토리 기반 콘텐츠도 좋을 것입니다.PC용 가상 팬데믹 경험을 만드는 데는 큰 잠재력이 있지만 이 타이틀은 그것을 깨닫지 못합니다.검역소는 내가 Pandemic의 실제 사본을 가져와서 혼자 플레이하는 것이 더 낫지 않을 것이라고 확신하지 못했습니다.

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