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무손실 오디오는 들을 수 있다면 훌륭합니다.고해상도 트랙은 소스에서 높은 비트 전송률과 샘플링 속도로 시작할 수 있지만 음악 스트리밍 서비스와 헤드폰 또는 스피커 사이의 체인에는 이러한 수치가 갑자기 떨어질 수 있는 많은 링크가 있습니다.무손실 음악을 듣는 것은 한 달에 몇 달러를 추가로 지불하는 것만 큼 간단하지 않으며,주의를 기울이지 않으면 프리미엄 구독에 돈을 낭비하고있을 수 있습니다.다음은 고해상도 오디오 스트리밍에 대해 알아야 할 사항입니다.


아날로그에서 디지털로 아날로그로

사운드는 아날로그입니다.이는 아티스트가 컴퓨터에서 작업을 녹음할 때도 적용되는 사실입니다.아날로그 사운드를 디지털 데이터로 변환하는 것은 음악을 하드 드라이브에 저장하고 처음에 전화로 스트리밍할 수 있는 방법입니다.그런 다음 디지털 정보를 다시 아날로그로 변환해야 실제로 들을 수 있습니다.

연속 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 가장 일반적인 프로세스를 PCM(펄스 코드 변조)이라고 하며 대부분의 오디오 트랙 품질이 설명됩니다.PCM은 정확한 시간에 오디오 신호의 스냅샷과 같은 샘플의 음파 캡처를 포함합니다.1초의 오디오를 재생하려면 수천 개의 샘플이 필요하며 더 많이 캡처하고 저장할 수 있을수록 음파를 더 정확하게 재생할 수 있기 때문에 더 좋은 소리를 냅니다.이것은 kHz(킬로헤르츠 또는 초당 수천 사이클) 단위의 트랙 샘플링 속도로 측정됩니다. 가장 일반적인 샘플링 속도는 전화 통화의 경우 8kHz, CD 오디오의 경우 44.1kHz, 고급 DVD 오디오의 경우 192kHz입니다.이 비율은 이론적으로 훨씬 더 높을 수 있지만, 일단 특정 임계값에 도달하면 품질의 증가는 인간의 귀에 점점 덜 인식됩니다.

샘플링 속도는 초당 얼마나 많은 샘플을 취하는지 결정하지만 오디오 신호의 품질을 결정하는 세 가지 중요한 숫자 중 하나일 뿐입니다.비트 심도는 각 개별 샘플에서 캡처할 수 있는 값의 범위입니다.오케스트라가 거의 침묵에서 우레 같은 라켓에 이르기까지 서서히 크레센도를 구축한다고 상상해보십시오.오케스트라 볼륨의 점진적인 증가의 미묘함을 포착하려면 활의 가장 작은 긁힘에서 팀파니의 붐에 이르기까지 각 주파수에 대한 음량의 각 단계를 정확하게 찾아내야 합니다.

비트 깊이는 각 샘플이 얻는 비트(디지털 컴퓨터가 실행되는 1과 0)의 공간을 나타냅니다.더 많은 비트는 더 높은 숫자로 변환되어 추가 비트가 선택할 수 있는 진폭 단계의 수를 두 배로 하기 때문에 기하학적으로 확장됩니다.4비트 샘플에는 16개의 가능한 진폭 값만 있는 반면 16비트 샘플에는 65,000개 이상의 진폭 값이 있습니다.최대 24비트로 이동하면 16,000,000이 넘습니다.

고해상도 오디오 파일의 전체 주파수 범위를 들으려면 Blue Ella와 같은 고급 유선 헤드폰이 필요합니다.

비트 전송률은 샘플 속도에 비트 전송률을 곱한 다음 채널 수(대부분의 음악을 사용할 수 있는 스테레오 트랙의 경우 2개)를 곱한 다음 Kbps(초당 수천 비트)로 측정됩니다. CD의 비트 전송률은 1,411Kbps(44,100Hz 곱하기 16비트 곱하기 2채널)인 반면, 괜찮은 수준의 MP3는 비트 전송률이 320Kbps일 수 있습니다.이 선 아래에서는 오디오 품질이 저하되는 경향이 있습니다.일반적으로 CD 품질보다 높은 사양의 오디오 파일은 고해상도로 간주됩니다.

펄스 깊이 변조(PDM)는 완전히 다른 접근 방식을 취하는 또 다른 변환 프로세스이며 일부 오디오 애호가는 아날로그 오디오를 디지털 방식으로 재생하는 가장 충실한 방법으로 이를 맹세합니다.이 프로세스의 결과 오디오인 DSD(Direct Stream Digital)는 SACD(Super Audio Compact Discs)의 표준입니다. 기술적으로 말하면 SACD의 샘플 속도는 2,822kHz이지만 이것이 44.1kHz CD보다 64배 더 좋다는 의미는 아닙니다. 프로세스가 다르므로(예: 샘플은 1비트로 간주됨) 관련된 측정도 다릅니다.그러나 이것은 잡초에 약간 들어가며 대부분 SACD에만 적용됩니다. 무손실 음악 서비스의 경우 PCM 파생 번호가 사용되고 있다고 가정할 수 있습니다.


손실과 손실

고품질 오디오 파일은 특히 무손실 파일일 때 많은 대역폭과 저장 공간을 차지합니다.MP3 및 대부분의 스트리밍 서비스와 같은 손실 오디오는 소스 자료를 압축하여 보다 쉽게 ​​스트리밍하고 저장할 수 있습니다.CD의 표준인 WAV 파일은 무손실입니다.WAV 파일은 MP3보다 훨씬 훨씬 큽니다. CD 오디오 WAV 파일은 분당 약 10MB를 사용하는 반면 고품질 320Kbps MP3는 분당 2.4MB, 일반 128Kbps MP3는 분당 1MB만 사용합니다.

MP3 및 기타 비 WAV 디지털 오디오 형식은 압축을 통해 이러한 저장 기능을 수행합니다. 압축을 통해 압축되지 않은 파일에서 데이터를 선택적으로 제거하여 더 작지만 여전히 작동합니다.각 압축 방식은 자체 오디오 코덱에 의해 정의되며 파일 크기와 음질에 미치는 영향은 사용하는 코덱에 따라 다릅니다.

FLAC는 WAV 파일의 크기를 약 절반으로 줄이지만 오디오 품질은 거의 그대로 유지되며 무손실로 간주됩니다.그러나 MP3 및 AAC와 같은 대부분의 코덱은 데이터를 너무 많이 압축하여 음질이 떨어지기 시작하기 때문에 손실이 있는 것으로 간주됩니다.손실이 많은 코덱도 광범위한 샘플 속도와 비트 심도를 수용할 수 있으므로 여전히 압축된 고품질 음악을 끔찍하게 크런치한 트랙만큼 쉽게 얻을 수 있습니다.

소니 WF-1000XM4 이어폰, LDAC 블루투스 코덱 지원

일반적으로 무손실 파일은 비압축 파일(또는 무손실 압축 프로세스를 사용하여 인코딩한 파일)이고, 고해상도 파일은 압축을 하더라도 사양이 16비트/44.1kHz보다 높습니다.그리고 또 다른 일반적인 규칙으로, 블루투스 헤드폰으로 듣는다면 둘 다 좋은 소리를 내지 못할 것입니다.


무선 문제

일반적인 Bluetooth 코덱의 작동 방식을 설명하는 별도의 기사가 있으므로 여기에서 해당 정보를 반복하지 않겠습니다.가장 중요한 점은 2022년 현재 진정한 무손실 블루투스 코덱은 없으며 손실과 손실이 적다는 것입니다.오디오 품질을 위한 최고의 코덱은 AptX Lossless, LDAC 및 LHDC이지만 진정한 무손실 코덱은 아닙니다.블루투스를 통해 진정한 무선 이어버드 한 쌍에 무손실 오디오를 스트리밍할 때 문제가 됩니다.

Apple Music을 사용하면 iOS 기기의 설정 메뉴에 있는 음악 섹션 또는 컴퓨터의 음악 앱 환경설정 섹션에서 오디오 스트림의 품질을 선택할 수 있습니다. AAC(16비트, 44.1kHz 및 256kbps), ALAC (최대 24비트, 48kHz) 또는 ALAC 고해상도(최대 192kHz). ALAC는 Apple의 독점 미디어 형식인 Apple Lossless Audio Codec이며 서비스에서 무손실 오디오를 듣기 위해 선택하려는 것입니다.그러나 ALAC 고해상도를 선택하더라도 ALAC 파일은 인터넷 연결을 통해서만 휴대전화나 컴퓨터로 전송됩니다. 블루투스를 통해 헤드폰으로 스트리밍되는 것은 아닙니다.재생 장치가 Bluetooth를 통해 이러한 무손실 트랙을 AAC 또는 SBC(현재 모든 AirPods와 같이)만 지원하는 헤드폰으로 전송할 때 손실 코덱 중 하나를 사용해야 하기 때문에 품질이 떨어집니다.

즉, AirPods($549 AirPods Max도 제외)는 Bluetooth를 사용하고 최대 AAC 사양만 지원하기 때문에 ALAC 사양에서 ALAC 파일을 재생할 수 없습니다.휴대전화는 ALAC 파일을 스트리밍할 때 Apple Lossless 로고를 표시할 수 있지만(고급 스트리밍 옵션 중 하나를 선택하는 경우 기술적으로 사실임) 이러한 파일은 헤드폰으로 무선으로 이동할 수 있도록 AAC로 인코딩됩니다.

편집자 추천

유선 헤드폰을 사용하더라도 최고 품질의 오디오를 얻지 못할 수 있습니다.Apple은 음악을 스트리밍하는 동안 음악 사양을 표시하지 않으므로 앱에서 현재 파일의 비트 심도 또는 샘플 속도를 확인할 수 없지만 외부 디지털-아날로그가 필요하다는 경고가 표시됩니다. 변환기(DAC)를 사용하여 최상위 수준에서 오디오를 스트리밍합니다.ALAC 고해상도 파일의 더 높은 샘플 속도와 비트 심도를 재현할 수 있는 DAC가 없는 경우 기술적으로 무손실이지만 "고해상도"가 아닌 16kHz, 44.1k 스트림만 얻을 수 있습니다.24비트, 48kHz 이상의 스트림을 들으려면 우수한 DAC가 필요합니다.

고해상도 오디오를 지원하는 외부 DAC가 있는 컴퓨터나 휴대폰에서 무손실 Apple Music 트랙을 듣고 이를 고품질 유선 스피커 또는 헤드폰 세트와 페어링하면 최고의 오디오 품질을 얻을 수 있습니다.그러나 일단 블루투스를 사용하면 상황이 바뀝니다.Apple 제품은 SBC 및 AAC 코덱에서만 작동하며 둘 다 ALAC 파일을 전체 품질로 처리할 수 없습니다.간단히 말해서 더 이상 고해상도의 무손실 스트림을 얻지 못합니다.

HomePod Mini는 Apple Lossless Playback을 지원하는 몇 안 되는 Apple 기기 중 하나입니다.

또는 Apple의 자체 HomePod와 같이 문제가 있는 Bluetooth 코덱에 의존하지 않는 Wi-Fi 스피커를 선택할 수 있습니다.그러나 그들이 고해상도 오디오 파일로 보존하고자 하는 바로 그 다이내믹스를 짓누르는 DSP(디지털 신호 처리)를 구현하지 않을 것이라는 보장은 없습니다.따라서 유선 오디오는 현재 여전히 음향 무결성을 유지하는 가장 좋은 방법입니다.

이제 이것은 Apple이나 Apple Music만의 문제가 아닙니다. 이 글을 쓰는 시점에서 고해상도 미디어 스트리밍 플랫폼의 모든 Bluetooth 재생은 손실됩니다.AptX Lossless 및 LDAC와 같은 고급 Bluetooth 코덱은 모두 동일한 문제를 다양한 정도로 겪고 있습니다.


블루투스를 잃고 DAC를 얻고 설정을 확인하십시오

헤드폰에 등장하고 널리 구현되고 있는 기적적인 새 코덱이 없으면 어떤 음악 스트리밍 서비스를 선택하든 Bluetooth를 통해 무손실 오디오를 재생할 수 있는 방법이 없습니다.실제로 무손실 음악을 원한다면 주의를 기울여야 하고 유선으로 연결해야 합니다.모바일 장치용 휴대용 DAC 또는 데스크탑용 풀온 amp/DAC 콤보를 사용하면 확실히 무손실 오디오 스트리밍 서비스의 전체 효과를 경험할 수 있습니다.스트림이 가능한 최고 품질인지 확인하기 위해 설정을 확인하십시오.

이를 염두에 두고 유선 및 Bluetooth 옵션을 모두 포함하여 오디오 애호가를 위해 가장 좋아하는 헤드폰을 확인하십시오.여기에서 읽은 모든 내용으로 인해 Bluetooth가 두렵다면 위의 목록을 참조하거나 무손실 음악이 실제로 무손실인지 확인하기 위해 테스트한 최고의 유선 헤드폰에 대한 이야기로 이동하십시오.

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