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あなたがそれを聞くことができれば、ロスレスオーディオは素晴らしいです。高解像度のトラックは、ソースで高いビットレートとサンプリング レートで始まる場合がありますが、音楽ストリーミング サービスとヘッドフォンまたはスピーカーの間のチェーンには、これらの数値が突然低下する可能性のある多くのリンクがあります。ロスレスの音楽を聴くことは、月に数ドル余分に支払うだけという単純なものではありません。ハイレゾ オーディオ ストリーミングについて知っておくべきことは次のとおりです。


アナログからデジタル、アナログへ

音はアナログです。これは、アーティストが自分の作品をコンピューターに録音する場合にも当てはまる事実です。アナログ サウンドをデジタル データに変換することで、音楽をハード ドライブに保存し、携帯電話にストリーミングすることができます。その後、実際に聞くことができるように、デジタル情報をアナログに戻す必要があります。

連続アナログ信号をデジタル信号に変換する最も一般的なプロセスは、パルス符号変調 (PCM) と呼ばれ、ほとんどのオーディオ トラックの品質はこのように記述されます。PCM では、サンプルで音波をキャプチャします。これは、正確な瞬間のオーディオ信号のスナップショットのようなものです。わずか 1 秒の音声を再現するのに何千ものサンプルが必要です。キャプチャして保存できる数が多いほど、音波をより正確に再現できるため、より良いサウンドが得られます。これはトラックのサンプリング レートとして測定され、単位は kHz (キロヘルツ、または 1 秒あたりの数千サイクル) です。最も一般的なサンプリング レートには、通話用の 8kHz、CD オーディオ用の 44.1kHz、ハイエンド DVD オーディオ用の 192kHz が含まれます。これらのレートは理論的にははるかに高くなる可能性がありますが、特定のしきい値に達すると、品質の向上は人間の耳にはますます知覚できなくなります.

サンプリング レートは、1 秒間に取得されるサンプル数を決定しますが、オーディオ信号の品質を決定する 3 つの重要な数値のうちの 1 つにすぎません。ビット深度は、個々のサンプルでキャプチャできる値の範囲です。オーケストラが、ほぼ無音から雷鳴のようなラケットまで、ゆっくりとクレッシェンドを築いているところを想像してみてください。オーケストラの音量が徐々に大きくなる微妙な変化をとらえるには、弓の小さな擦り傷からティンパニのブームまで、各周波数のラウドネスの各ステップを正確に特定する必要があります。

ビット深度は、各サンプルが取得するビット (デジタル コンピューターが実行する 1 と 0) のスペースの量を表します。より多くのビットはより大きな数値に変換され、追加のビットごとに選択できる振幅ステップの数が 2 倍になるため、幾何学的に拡張されます。4 ビット サンプルには 16 の可能な振幅値しかありませんが、16 ビット サンプルには 65,000 以上あります。24 ビットまで移動すると、16,000,000 を超えます。

ハイレゾ オーディオ ファイルの全周波数範囲を聞くには、Blue Ella などのハイエンドの有線ヘッドホンが必要です。

ビットレートは、サンプル レートにビット レートを掛けてから、チャネル数 (ほとんどの音楽が利用できるステレオ トラックの場合は 2 つ) を掛けたもので、Kbps (1 秒あたりの数千ビット) で測定されます。 CD のビットレートは 1,411Kbps (44,100 Hz × 16 ビット × 2 チャネル) ですが、中程度から高品質の MP3 のビットレートは 320Kbps です。この線より下では、音質が低下する傾向があります。一般に、CD の品質よりも高い仕様のオーディオ ファイルは、ハイレゾと見なされます。

パルス深度変調 (PDM) は、まったく異なるアプローチをとるもう 1 つの変換プロセスであり、アナログ オーディオをデジタル再生するための最も忠実な方法であると断言するオーディオマニアもいます。このプロセスから得られるオーディオ、ダイレクト ストリーム デジタル (DSD) は、スーパー オーディオ コンパクト ディスク (SACD) の標準です。技術的に言えば、SACD のサンプルレートは 2,822kHz ですが、44.1kHz の CD より 64 倍優れているという意味ではありません。プロセスが異なるため (たとえば、サンプルは 1 ビットと見なされます)、関連する測定も異なります。ただし、これは雑草に少し入り込み、ほとんどは SACD にのみ適用されます。ロスレス音楽サービスの場合、PCM から派生した数値が使用されていると想定できます。


ロッシーとロスレス

高品質のオーディオ ファイルは、特にロスレスの場合、多くの帯域幅とストレージ スペースを占有します。MP3 やほとんどのストリーミング サービスなどの非可逆オーディオは、ソース マテリアルを圧縮するため、ストリーミングや保存がより簡単になります。CD の標準である WAV ファイルはロスレスです。WAV ファイルは MP3 よりもはるかに大きくなります。CD オーディオの WAV ファイルは 1 分間に約 10 MB を消費しますが、高品質の 320Kbps MP3 は 1 分間にわずか 2.4MB しか消費せず、一般的な 128Kbps MP3 は 1 分間にわずか 1MB しか消費しません。

MP3 やその他の WAV 以外のデジタル オーディオ形式は、圧縮によってこれらのストレージの偉業を達成します。各圧縮方式は、独自のオーディオ コーデックによって定義されており、ファイル サイズと音質の両方にどの程度影響するかは、使用されているコーデックによって異なります。

FLAC は WAV ファイルのサイズを約半分に縮小するだけですが、オーディオ品質はほぼそのままで、ロスレスと見なされます。ただし、MP3 や AAC などのほとんどのコーデックは、データを圧縮しすぎて音質が低下し始めるため、損失が多いと見なされます。ただし、非可逆コーデックでも幅広いサンプルレートとビット深度に対応できるため、非常にクランチされたトラックと同じくらい簡単に高品質の圧縮音楽を作成できます.

ソニーの WF-1000XM4 イヤホンは、LDAC Bluetooth コーデックをサポートしています

原則として、ロスレス ファイルは圧縮されていないファイル (またはロスレス圧縮プロセスを使用してエンコードしたファイル) であり、高解像度ファイルは、圧縮されていても 16 ビット/44.1kHz よりも高いスペックを持っています。また、別の一般的なルールとして、Bluetooth ヘッドフォンで聞いている場合、どちらも最高の音にはなりません。


ワイヤレスの問題

一般的な Bluetooth コーデックがどのように機能するかを説明する別の記事があるので、ここではその情報を繰り返しません。最も重要なポイントは次のとおりです。2022 年の時点で、真にロスレスな Bluetooth コーデックなどは存在せず、損失が多く、損失が少ないだけです。オーディオ品質に最適なコーデックは、AptX ロスレス、LDAC、および LHDC ですが、これらも真のロスレスではありません。これは、ロスレス オーディオを Bluetooth 経由で真のワイヤレス イヤフォンにストリーミングする場合の問題です。

Apple Music では、iOS デバイスの [設定] メニューの [ミュージック] セクション、またはコンピュータの [ミュージック] アプリの [環境設定] セクションで、オーディオ ストリームの品質を選択できます: AAC (16 ビット、44.1kHz、および 256 kbps)、ALAC (最大 24 ビット、48kHz)、または ALAC ハイレゾ (最大 192kHz)。 ALAC は Apple Lossless Audio Codec であり、Apple 独自のメディア形式であり、サービスでロスレス オーディオを聞くために選択するものです。ただし、ALAC High Resolution が選択されていても、ALAC ファイルはインターネット接続を介して携帯電話またはコンピューターに送信されるだけです。 Bluetooth 経由でヘッドフォンにストリーミングされるものではありません。再生デバイスがロスレス トラックを Bluetooth 経由で (現在のすべての AirPods のように) AAC または SBC のみをサポートするヘッドフォンに送信すると、これらのロッシー コーデックのいずれかを使用する必要があるため、品質が徐々に低下します。

これは、AirPods (549 ドルの AirPods Max でさえ) が ALAC 仕様で ALAC ファイルを再生できないことを意味します。これは、Bluetooth を使用し、AAC 仕様までしかサポートしていないためです。ALAC ファイルをストリーミングすると、携帯電話に Apple Lossless ロゴが表示される場合があります (これは、ハイエンドのストリーミング オプションのいずれかを選択した場合に技術的には当てはまります) が、これらのファイルはワイヤレスでヘッドフォンに送信するために AAC にエンコードされます。

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有線ヘッドフォンを使用しても、最高品質のオーディオが得られない場合があります。Apple は、音楽のストリーミング中に音楽の仕様を表示しないため、アプリで現在のファイルのビット深度やサンプル レートを確認することはできませんが、外部のデジタル - アナログ変換が必要であることを警告します。コンバーター (DAC) を使用して、最上位でオーディオをストリーミングします。より高いサンプル レートと ALAC 高解像度ファイルのビット深度を再現できる DAC がない場合、16kHz、44.1k ストリームしか得られない可能性があります。これは技術的にロスレスですが、「高解像度」ではありません。24 ビット、48kHz 以上のストリームを聴きたい場合は、優れた DAC が必要です。

高解像度オーディオ対応の外部 DAC を搭載したコンピュータまたは電話でロスレスの Apple Music トラックを聴いており、それを高品質の有線スピーカーまたはヘッドフォンのセットとペアリングすると、最高のオーディオ品質が得られます。しかし、Bluetooth を使用すると、状況が変わります。Apple 製品は SBC および AAC コーデックのみで動作し、どちらも ALAC ファイルを完全な品質で処理することはできません。つまり、簡単に言えば、高解像度のロスレス ストリームを取得できなくなっているということです。

HomePod Mini は、Apple Lossless Playback をサポートする数少ない Apple デバイスの 1 つです。

または、問題のある Bluetooth コーデックに依存しない、Apple 独自の HomePod などの Wi-Fi スピーカーを選択することもできます。しかし、ハイレゾ オーディオ ファイルで保存しようとしているダイナミクスそのものを押しつぶす DSP (デジタル信号処理) が実装されないという保証はありません。そのため、有線オーディオは現在でも音響の完全性を維持するための最良の方法です。

さて、これは Apple や Apple Music だけの問題ではありません。この記事の執筆時点では、高解像度メディア ストリーミング プラットフォームの Bluetooth 再生はすべて損失があります。AptX Lossless や LDAC などのハイエンド Bluetooth コーデックはすべて、さまざまな程度で同じ問題を抱えています。


Bluetooth を失い、DAC を入手し、設定を確認する

奇跡的な新しいコーデックが登場し、ヘッドホンに広く実装されるまでは、どの音楽ストリーミング サービスを選択しても、Bluetooth 経由でロスレス オーディオを再生する方法はありません。実際、ロスレス音楽が本当に必要な場合は、注意を怠って有線に切り替える必要があります.モバイル デバイス用のポータブル DAC、またはデスクトップ用のフル オン アンプ/DAC コンボを使用すると、ロスレス オーディオ ストリーミング サービスの効果を最大限に体験できます。設定を確認して、ストリームが可能な限り最高の品質であることを確認してください.

それを念頭に置いて、有線とBluetoothの両方のオプションを組み合わせた、オーディオマニア向けのお気に入りのヘッドフォンをチェックしてください.ここで読んだすべてのことで Bluetooth から遠ざかっていた場合は、上記のリストを参照するか、ロスレス音楽が実際にロスレスであることを確認するためにテストした最高の有線ヘッドフォンのストーリーに進んでください.

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