Sitemap

Beberapa tahun yang lalu, saya diperkenalkan dengan permainan papan yang disebut Pandemi.Saya ingat dengan jelas pertama kali bermain dengan teman-teman.Kubus kaca berwarna-warni mewakili penyakit yang melanda dunia dan beberapa kota berdiri di ambang bencana.Situasi mengerikan itu memuncak ketika seorang teman menatap saya dari seberang meja dan bertanya, "Apa yang diperlukan untuk membawa Anda ke Bagdad malam ini?"Saya segera menyadari bahwa kami tidak hanya bermain game.Kami bukan lagi kenalan yang berkumpul di sekitar berbagai macam plastik dan kardus.Kami adalah anggota CDC yang membuat keputusan yang akan mempengaruhi kehidupan jutaan orang.Ini adalah pengalaman yang 505 Games coba tiru di Quarantine, game PC yang baru saja dirilis yang menuntut Anda menyelamatkan planet ini dari wabah penyakit.

Pasien Nol

Karantina menugaskan Anda mengelola tim kecil karakter dalam upaya mereka memerangi epidemi di seluruh dunia.Tidak dapat disangkal bahwa Karantina sangat didasarkan pada Pandemi, tetapi ia mencoba memasukkan ide-ide segar untuk mengguncang segalanya dan menjadikannya pengalaman pemain tunggal yang lebih enak.Karantina baru-baru ini meninggalkan Steam Early Access, sehingga beberapa fitur terasa seolah-olah bisa mendapat manfaat dari lebih banyak polesan.

Setiap permainan Karantina dimulai dengan Anda memilih penyakit untuk dilawan.Skenario ini sedikit berbeda dalam hal bagaimana permainan terungkap, dengan satu penyakit berpotensi menyebar lebih cepat daripada yang lain, tetapi mereka membawa unsur kesamaan.Tujuan Anda di setiap permainan adalah untuk menjaga tingkat infeksi dengan memindahkan agen Anda ke seluruh dunia, sekaligus mengumpulkan sampel penyakit mematikan untuk menemukan obatnya.Sayangnya, kondisi kemenangan dan kekalahan setiap skenario adalah identik; sedikit variasi dalam hal ini akan meningkatkan replayability Karantina secara signifikan.

Mengapa Anda Harus Game di PC

Diagnosa Awal

Karantina memberi Anda pilihan peran khusus.Perbedaan antara peran tidak terlalu menonjol, karena setiap peran mampu melakukan tindakan yang sama seperti yang lain, tetapi dengan beberapa melakukan tindakan tersebut lebih baik daripada yang lain.Misalnya, petugas medis melawan infeksi lebih baik daripada kelas lain, sementara ilmuwan mengumpulkan sampel dengan lebih cepat.Namun, pada akhirnya tidak masalah dengan siapa Anda memulai, karena setiap peran pada akhirnya dapat menjadi bagian dari tim Anda.Akan menyenangkan melihat daftarnya sedikit berkembang, dan menampilkan karakter dengan kemampuan yang lebih bervariasi.Itu akan memaksa saya untuk membuat keputusan berbobot tentang siapa yang saya inginkan di tim saya.

Selain peran awal Anda, Anda dapat melengkapi upaya Anda dengan daftar kecil hingga tiga agen tambahan yang dapat Anda sewa dengan sedikit biaya.Setiap anggota memiliki nama, potret, dan latar belakang yang unik.Ini memberi sedikit kedalaman pada apa yang seharusnya menjadi pion tanpa wajah di papan.Setiap agen juga memiliki sepasang statistik yang membedakan mereka, memiliki kecepatan yang lebih besar, memungkinkan mereka untuk bergerak lebih cepat di sekitar papan, atau kesehatan yang lebih besar, memungkinkan mereka untuk mengobati lebih banyak infeksi sebelum mengambil nafas.Saat ini, agen dengan kemampuan manuver lebih tampaknya menjadi pilihan yang jelas, karena saat ini tidak ada cukup bahaya bagi kemampuan bertahan agen untuk menjadikan kesehatan mereka sebagai faktor penentu.

Agen menggunakan sistem pengalaman dasar yang terkadang membuat Anda mempertimbangkan kembali tindakan Anda sebelum menempatkan karakter dalam bahaya.Menjaga tim Anda tetap aman dan hidup mengubah mereka menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan tak lama lagi.Meskipun sistem pengalaman adalah sentuhan yang bagus, tidak ada cara untuk melacak kemajuan setiap agen dalam hal berapa banyak pengalaman yang mereka peroleh.Setiap karakter menjadi lebih efisien dalam peran yang ditugaskan saat mereka naik level, tetapi saya ingin melihat pohon keterampilan bercabang atau beberapa variasi dalam bagaimana pengalaman diperoleh, untuk membantu meningkatkannya.

Zona panas

Tambahan aneh untuk mekanisme Karantina adalah penghitung mutasi.Seiring perkembangannya, suatu penyakit berpotensi mengembangkan strain tambahan, sehingga lebih sulit untuk diberantas.Sementara efek yang dimaksudkan adalah membuat penyakit itu terasa lebih bermusuhan, dalam praktiknya itu hanya mempermainkan.Ini memaksa Anda untuk bekerja seefisien mungkin, tetapi memiliki beberapa konsekuensi tambahan yang melekat pada ide ini dapat membuatnya lebih bermakna.

Selain mengelola staf Anda, Anda juga harus mengelola pendanaan dan penelitian untuk organisasi Anda.Ini menambah kerutan logistik ekstra yang dapat menjadi faktor dalam keputusan Anda; penelitian dapat memberikan peningkatan menyeluruh pada organisasi Anda, seperti memungkinkan agen Anda memperoleh pengalaman lebih cepat, atau menemukan obat dengan sampel yang lebih sedikit.Elemen keuangan gim ini tidak terlalu mendebarkan, karena tidak ada hukuman nyata untuk kehabisan dana, dan memiliki banyak uang dapat menyelesaikan sebagian besar masalah Anda secara langsung.

Efek samping

Peristiwa acak kadang-kadang muncul, memaksa Anda untuk memutuskan bagaimana menyelesaikannya.Ini dimaksudkan untuk membuang rencana Anda untuk satu lingkaran, karena Anda tidak pernah tahu kapan tantangan akan muncul, tetapi pada dasarnya tidak relevan jika Anda memiliki cukup uang untuk diberikan.Selain itu, daftar peristiwa acak yang terbatas terkadang menyebabkan masalah yang sama muncul beberapa kali selama satu pertandingan.Keputusan Karantina Anda seharusnya memengaruhi bagaimana acara gameplay di masa depan dimainkan, tetapi saya rasa itu tidak diterapkan dengan baik.Meskipun peristiwa ini terkadang dapat mengacaukan rencana Anda, efeknya tidak cukup meresap untuk memengaruhi strategi jangka panjang Anda.

Karantina menawarkan gaya seni animatik yang menarik.Saya berharap perhatian yang sama terhadap detail diberikan pada antarmuka permainan lainnya, yang sebagian besar datar dan tidak menarik.Yang mengatakan, itu memberikan gambaran yang sangat jelas saat peristiwa terungkap di papan tulis.Pekerjaan suara dan efek suara yang terbatas membantu menjual pengalaman, namun musiknya tidak terlalu menarik.

Seperti yang mungkin Anda duga dari tangkapan layarnya, Karantina bukanlah judul yang menuntut visual.Halaman Steam game merekomendasikan agar PC Anda memiliki setidaknya CPU Intel Core i30-2125, kartu grafis dengan RAM video 2GB, penyimpanan 5GB, RAM sistem 4GB, dan sistem operasi Windows 7.Dalam pengujian, permainan berjalan lancar bagi saya, tanpa gangguan teknis.Karantina juga mendukung Steam Achievement, serta Steam Workshop.Namun, itu tidak mendukung Steam Cloud Saves.

Kasus cobaan

Karantina memiliki konsep solid yang kurang dari segi konten.Perlu ada lebih banyak variasi dan substansi untuk membuat Karantina terasa seperti pengalaman yang dijalankan dengan baik.Beberapa naratif terpandu atau konten berbasis cerita yang berlangsung lebih dari 30 menit juga bagus.Ada potensi besar dalam menciptakan pengalaman Pandemi virtual untuk PC, tetapi judul ini tidak menyadarinya.Karantina belum meyakinkan saya bahwa saya tidak akan lebih baik mengambil salinan fisik Pandemic dan memainkannya sendiri.

Semua Kategori: Informasi perbaiki pepijat