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Hace varios años, conocí un juego de mesa llamado Pandemic.Recuerdo vívidamente la primera vez que jugué con amigos.Los cubos vidriosos de varios colores representaban enfermedades que asolaban el mundo y varias ciudades al borde del desastre.La terrible situación llegó a un punto crítico cuando un amigo me miró desde el otro lado de la mesa y me preguntó: "¿Qué se necesita para llevarte a Bagdad esta noche?"Rápidamente me di cuenta de que no estábamos simplemente jugando un juego.Ya no éramos conocidos reunidos en torno a un trivial surtido de plástico y cartón.Éramos miembros del CDC tomando decisiones que afectarían la vida de millones.Esta es la experiencia que 505 Games intenta replicar en Quarantine, un juego de PC lanzado recientemente que exige que salves al planeta de las plagas.

Paciente cero

Cuarentena te asigna la gestión de un pequeño equipo de personajes en sus intentos de luchar contra una epidemia mundial.Es innegable que Quarantine se basa en gran medida en Pandemic, pero intenta incorporar ideas nuevas para cambiar las cosas y hacer que sea una experiencia más agradable para un solo jugador.Quarantine recientemente abandonó Steam Early Access, por lo que parece que algunas de las características podrían beneficiarse de un mayor pulido.

Cada juego de Cuarentena comienza contigo eligiendo una enfermedad para combatir.Estos escenarios difieren ligeramente en términos de cómo se desarrolla el juego, con una enfermedad potencialmente propagándose más rápidamente que otras, pero tienen un elemento de similitud.Su objetivo en cada juego es mantener a raya las tasas de infección moviendo a sus agentes por todo el mundo, mientras recolecta muestras de la enfermedad mortal para encontrar una cura.Lamentablemente, las condiciones de victoria y derrota de cada escenario son idénticas; un poco de variedad en este sentido mejoraría significativamente la rejugabilidad de Quarantine.

Por qué deberías jugar en una PC

Diagnóstico inicial

Cuarentena le da la opción de roles especializados.Las diferencias entre los roles no son muy pronunciadas, ya que cada rol es capaz de realizar las mismas acciones que los demás, pero algunos realizan esas acciones mejor que otros.Por ejemplo, el médico combate las infecciones mejor que otras clases, mientras que el científico recolecta muestras a un ritmo más rápido.Sin embargo, en última instancia, no importa con quién comiences, ya que cada rol puede eventualmente convertirse en parte de tu equipo.Sería bueno ver que la lista se expandiera un poco y presentara personajes con habilidades más variadas.Eso me obligaría a tomar decisiones ponderadas sobre a quién quiero en mi equipo.

Además de su función inicial, puede complementar sus esfuerzos con una pequeña lista de hasta tres agentes adicionales que puede contratar por una pequeña tarifa.Cada miembro tiene un nombre, un retrato y una historia de fondo únicos.Esto le da un poco de profundidad a lo que de otro modo serían peones sin rostro en un tablero.Cada agente también tiene un par de estadísticas que los distinguen, ya sea por tener una mayor velocidad, lo que les permite moverse más rápido por el tablero, o una mayor salud, lo que les permite tratar más infecciones antes de tomar un respiro.Actualmente, los agentes con más maniobrabilidad parecen ser la elección clara, ya que actualmente no hay suficientes peligros para la capacidad de supervivencia de un agente como para que su salud sea un factor decisivo.

Los agentes usan un sistema de experiencia rudimentario que a veces te hace reconsiderar tus acciones antes de poner a los personajes en peligro.Mantener a tu equipo a salvo y con vida los transforma en una fuerza a tener en cuenta en poco tiempo.Si bien el sistema de experiencia es un buen toque, no hay forma de realizar un seguimiento del progreso de cada agente en términos de la cantidad de experiencia que han ganado.Cada personaje se vuelve más eficiente en su rol asignado a medida que sube de nivel, pero me hubiera gustado ver árboles de habilidades ramificados o algunas variaciones en la forma en que se gana la experiencia, para ayudar a animar las cosas.

Zona caliente

Una adición curiosa a la mecánica de Quarantine es el contador de mutaciones.A medida que avanzan los giros, una enfermedad tiene el potencial de desarrollar cepas adicionales, lo que hace que sea más difícil de erradicar.Si bien el efecto previsto es hacer que la enfermedad se sienta más antagónica, en la práctica solo alarga el juego.Te obliga a trabajar de la manera más eficiente posible, pero tener algunas consecuencias adicionales asociadas a esta idea podría hacerla más significativa.

Además de administrar su personal, también debe administrar la financiación y la investigación para su organización.Estos agregan problemas logísticos adicionales que pueden influir en sus decisiones; La investigación puede proporcionar mejoras generales a su organización, como permitir que sus agentes adquieran experiencia más rápidamente o encontrar una cura con menos muestras.Los elementos financieros del juego no son particularmente emocionantes, ya que no hay una penalización real por quedarse sin fondos, y tener una gran cantidad de efectivo puede resolver la mayoría de sus problemas por completo.

Efectos secundarios

De vez en cuando aparecen eventos aleatorios, lo que te obliga a decidir cómo resolverlos.Estos están destinados a lanzar sus planes en un bucle, ya que nunca puede saber cuándo aparecerán los desafíos, pero son esencialmente irrelevantes si tiene suficiente dinero para lanzarlos.Además de eso, la lista limitada de eventos aleatorios a veces da como resultado que surjan los mismos problemas varias veces durante un solo juego.Se supone que sus decisiones de cuarentena afectarán la forma en que se desarrollan los eventos de juego futuros, pero no creo que esté bien implementado.Si bien estos eventos a veces pueden arruinar sus planes, sus efectos no son lo suficientemente generalizados como para afectar su estrategia a largo plazo.

Quarantine cuenta con un atractivo estilo de arte animatic, cel-shaded.Desearía que se prestara la misma atención a los detalles en el resto de la interfaz del juego, que en su mayoría es plana y poco atractiva.Dicho esto, proporciona una imagen muy clara a medida que se desarrollan los eventos en el tablero.El trabajo de voz y los efectos de sonido limitados ayudan a vender la experiencia, sin embargo, la música no es muy atractiva.

Como probablemente hayas deducido de sus capturas de pantalla, Quarantine no es un título visualmente exigente.La página de Steam del juego recomienda que tu PC tenga al menos una CPU Intel Core i30-2125, una tarjeta gráfica con 2 GB de RAM de video, 5 GB de almacenamiento, 4 GB de RAM del sistema y el sistema operativo Windows 7.En las pruebas, el juego funcionó sin problemas para mí, sin contratiempos técnicos.Quarantine también admite Logros de Steam, así como Steam Workshop.Sin embargo, no es compatible con Steam Cloud Saves.

Caso de prueba

Cuarentena tiene un concepto sólido que le falta en términos de contenido.Tiene que haber más variedad y contenido para que Quarantine se sienta como una experiencia bien ejecutada.También sería bueno algún contenido narrativo guiado o basado en una historia que dure más de 30 minutos.Existe un gran potencial en la creación de una experiencia de pandemia virtual para PC, pero este título no se da cuenta.La cuarentena no me ha convencido de que no sería mejor comprar una copia física de Pandemic y jugarlo yo solo.

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